地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点

先说一下技能方面的问题某个技能对某个职业都有好处的。

先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?

空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师

说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。

再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。

接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。

热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。

说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了

接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧

乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。

最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。

对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)

还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)

接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)

还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的

点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风

法系破魔的加点方法 空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。

破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。

潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。

压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。

本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了

白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。

落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高

抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。

黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球

不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。

远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B

魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

总结:

纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。

装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高

连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的

dnf60版本驱魔刷图加点

通用:蹲伏1,魔法暴击10,远古记忆10.(法驱全要智力,不解释) 启示:武器祝福5(前置),天使祝福满。净化满 (不少图的状态效果很邪恶,建议满,而且是对所有队员有效,队友会很爱你的,o(∩_∩)o ) 神击:虎溪1(+强制)。其它没有可用的(力驱也许能加点跑勾或者直拳) 邪术:恶魔之手满(束缚和伤害不错,尤其是收手时的伤害) 驱魔:空斩打5(如果你不用巨旋风和星落打的话,可以不学这个技能) 破魔符满(法驱主要输出技能,伤害高减速效果很好,冷却时间短。还回HP和MP,哈哈) 星罗打1点(如果PK,建议5+强制,主要破防御型和霸体的怪,近身时候可以保证暂时无敌) 火轮3(觉醒前置)冰轮满(加智力 释放 不用解释了) 黑暗切割 1(推怪用,伤害一般般) 升天阵1(刷图在落雷符里倒怪用,伤害一般般) 巨旋风1(推怪和粘怪),潜龙1(憋憋憋) 白虎满(刷图主要输出) 玄武(这个根据爱好了 不愿意加就学4 ,出朱雀就行,对霸体的BOSS很好用) 压制符10 不用继续往上加,定怪够用了 落雷满(和压制配合用,虽然只有10秒,但是改版后血多了,落雷频率高了,且冷却很短的技能,算是刷图主要输出了) 殇(朱雀)满 CD大招,法驱也要有大招,伤害高,蛮帅的技能. 主动觉醒满 被动觉醒1(国服驱魔主动觉醒名列前茅,被动说实话,属性提成太小,送的一点够用了,多了浪费SP)

地下城与勇士驱魔师怎么加点?

看你往哪方面发展,是力驱还是法驱。最好是力法结合。 潜龙技能必须要学,这是驱魔师的招牌技能,学会以后就可以让空斩打不断蓄力,从而形成无限霸体,这个技能在顶招拼招时非常好用,一定要练好,练好就可以对拼时霸王硬上空。虎袭是抓人的好技能,可是咱们是法驱,所以加一点就够用了,破霸体或者把单个怪往怪堆里扔用。勾拳追击学一级,反正一级的Sp也不多,可以用来空斩打接勾拳追击。净化虽然可以不点,但是如果你SP不是非常紧张的话 ,建议还是点一级吧,以备不时只需。天使祝福对于法驱来说是非常有效的BUFF技能,即便在ACT.2中BUF效果有所削弱,但还是建议加到5级满。远古记忆不加或者加满,这个技能虽然是一个有效提高攻击力的BUFF,但是技能的持续时间实在有限,所以建议是除非你的SP非常宽裕才去点满,否则一律舍弃掉这个技能。 不屈意志建议加满,法驱的跑速和释放速度都比较糟糕,所以加个不屈以保证关键技能能够释放出来还是非常值得。起身蹲伏,这个技能专破扫地,不过要多多练习。空斩打点到10级并且出强制,10级的技能会让对方的浮空更好,如果SP非常紧张也可以5级然后强制。这个技能在实战中太有用,我们之前说的无限霸体也就是潜龙配合这个技能实现的,这个技能既可以起手,又可以拼招,而且伤害还不低。脉轮寒冰对于法驱伤害提升很有用,直接加满。星落打加一,咱们不是力驱,一级完完全全足够了。破魔符20级满级,强力输出加强力控场,这是法驱的主打技能。恶魔之手在新版中的攻击力的确有点让人汗颜,但是如果SP够富裕,还是建议加满,毕竟他一方面可以控场,另外一方面可以和许多技能进行组合输出伤害。压制符满级,ACT2这个技能真不是一般的强大,控场能力太强了。式神玄武满级,刷图时招出三条狗就可以一直定住BOSS,PK时虽然狗的生命力和定人时间都削弱了,但还是有威慑作用的,并且接招作用依然存在。式神白虎满级,这是法驱PK刷图的强力输出,别说PK白虎没什么用,地图上放上几个白虎足够烦你到死。落雷符SP富裕就加多,不富裕就加一级。刷很多怪时,落雷的效果很爽,PK时则和压制符一样可以进行控场,法驱的完美控场就是压制加落雷加玄武加白虎,这种控场形成之后胜利之神基本就站在你的身边。这里有个魔法背击的技能也建议大家加满,法驱的技能有很多都是背击,所以这个被动BUFF可以大幅提高法驱的法术伤害。巨旋风建议点1级,不追求伤害,只是追求逐步控场。 笔者在这里是建议力驱将一部分SP点加到法系技能中,以符阵控场,再用力驱的常规连招进行伤害输出。武器祝福对于力驱来说可以加满,这个技能相当于为力驱的武器增加强化度。落凤锤没有了无敌时间,没必要再加满了,加5级足够了。压制符、潜龙必加,理由同法驱。脉轮烈焰必满,这是力驱的特色,虽然改版后只有20秒时间,但脉轮烈焰与武器祝福配合使用后效果依旧强悍。星落打学到五级,不要学更高,更高PK容易出保护。破魔5级、白虎3级,这个只是为了能够出玄武,至于玄武嘛,虽然没有以前那么好用了,但还是建议多加,PK刷图依旧效果不错。狂乱锤击跟着等级一直到满并且出强制,虽然晕人效果不错,但改版后的伤害让人心寒。疾空旋风破伤害大幅降低,但还是建议加满。巨旋风同样依然是控场和伤害的利器,建议加满。 新版的力驱PK不可能再像以前靠着一套连招结束战斗,所以现在的力驱需要更多的使用法系技能进行控场,然后从中寻找机会。压制、白虎一样放,巨旋风、破魔只是牵制,关键时刻就用力系连招进行伤害输出。像疾空旋风破、狂乱锤击虽然伤害降低了,但是技能附加的强大效果依旧存在,这依然是力驱的优势。 力驱与法驱相比,力驱精髓还是在于装备。只要他拿上一把称手的极品武器,像“技能伤害降低”都不是问题,暴力大叔还是那么血腥。 驱魔装备的选择,不管你是力驱还是法驱,装备都是开心玩DNF的基础。总体来说移动、释放、攻速这3样属性对驱魔最为重要,并且驱魔即会布甲专精又会重甲专精,所以大家完全可以按着上面的三个属性来对装备进行混穿。 新的世界新的驱魔,这个时代的驱魔在力与法之间不再能够划出鲜明的界限。力驱需要借助法系技能控场,法驱也同样需要力驱技能保命,一主一辅才是全新的制胜之道。 补充: 法驱在PK场上只会命比纸薄,所以90%以上的法驱都在副本中享受着刷图的快感,符咒系的技能能够让刷图成为一种享受。 法驱对于刷图实在是轻车熟路,太简单了。 白虎 出之前就是破魔符,白虎出之后就是两个白虎一放然后中间放个压制开始带着怪物在白虎之前 放风筝 就OK了。就算地图的级别高出玩家级别几级也一样无所谓,反正就是技能伤害低点然后多带着放 会风 筝就好了,这个只是时间问题。 追问: 别跟我 说理 论的 我看不懂啊!!! 来点实际的 我18级了 700多点 应该加什么啊?之前的技能都没了 你要让我加那几个 我连个 僵尸 都打不过去 回答: 空斩打出强制破魔符 +满 2段伤害, 主攻手 段,能回血 潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气 武器祝福满 不错的攻击力。净化+1 缓慢愈合+1 恶魔之手看点数而定。前期不要加得太猛,多留点SP没错。

DNF驱魔师(力驱)怎么加点?

后跳,强制

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后跳是自带的,不用点,破魔符也自带

受身蹲伏学1级

空斩打学5级,出强制就好

虎袭

自带了1级,学强制就可以了

落凤锤建议学满出强制,这招很好用的,最少也要点10级

驱魔震慑自带

战斧精通学满

潜龙必学,觉醒前置

脉轮烈焰学满

疾风打随等级加满,不管是PK还是刷图都很好用,出强制

星落打也是随等级满,连招常用的,出强制

狂乱锤击学满,可以不出强制,因为改版后释放速度很快,可以不出的

无双击学满

疾空旋风破建议学1级,要么就学满,其实满和不满速度差不多的,因为是霸体的,很容易被打的,所以本人作废只学1级,PK用用,刷图的话基本没什么用

恶魔之手学1级,PK刷图都蛮好用的

基本就这些了,还会余下来一些技能点,可以在点点自己喜欢的

《DNF》驱魔师(法驱)技能怎么加点?

《DNF》驱魔师(法驱)技能如何加点?

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

武器祝福:Lv10

虎袭:Lv1

直拳冲击:Lv1

空斩打:Lv10

落凤锤:Lv1

恶魔之手:Lv1

驱魔师布甲专精:Lv1

驱魔师重甲专精:Lv1

驱魔师板甲专精:Lv1

破魔符:Lv1

巨兵精通:Lv20

潜龙:Lv1

断空捶击:Lv38

脉轮:烈焰:Lv20

朱雀符:Lv1

星落打:Lv1

巨旋风:Lv33

式神:白虎:Lv1

式神:玄武:Lv10

狂乱锤击:Lv31

落雷符:Lv1

疾空旋风破:Lv1

驱魔震慑:Lv1

无双击:Lv26

式神·殇:Lv26

斗志散发:Lv16

苍龙逐日:Lv10

狂暴锤击:Lv13

除灵:白虎:Lv1

脉轮:式神:Lv7

式神之力:Lv7

逆龙七杀:Lv8

式神封灵阵:Lv1

真龙焚天:Lv3

控虎:Lv1

强化 - 式神:玄武:Lv5

强化 - 狂乱锤击:Lv5

强化 - 式神·殇:Lv5

强化 - 无双击:Lv5

法驱加点:

法驱把脉轮烈焰换成脉轮圣光,把武器祝福改成天使祝福,锤击改成雷就行。