一、环世界一周回到原地要多久
国际日期变更线,向东跨过日界限要减一天,但是只减日期,时刻却是相同的.每一天的起点是0:00,终点是24:00,行驶到地方时为0:00的地方要加一天.向东行驶一个时区时间就要增加一个小时,加到24小时,日期又要加一天.所以回到原地日期应加一天.
二、环世界 冰盖穿什么装甲
环世界冰盖穿布甲。
开局个人心得:
开场人物基本上没太多特性方面的要求,只要不是影响到情绪方面的人,我这是本局的开场人物,现在属性跟开始有很大提高,但是特性方面可以看到,基本上就属于没负面情绪那种。
虽然对特性要求不高,但是对属性要求还是有的,建筑必须8级以上,这样才能保证100%建筑成功率,知识必须要有,不一定要高但是起码能研究,因为建筑8这个硬性要求,其他不强求。这人初始的时候射击跟格斗都是0。
要求如此高德建筑自然对初期规划有一定需求。这个是初始核心建筑,1.9版初期相比1.8版在冰盖有个非常大的优势就是开局能建电熔170铁。
第二个核心建筑就是营养膏合成机,加上进料口一共105铁,好处是比烹饪更少的食物消耗以及不会中毒,这点初期太重要,可以让小人无视烹饪技能。
第三个核心建筑就是研究台,25铁75原木,因为初始没有蓄电池,这个是非常重要的必须要有的,之后其他建筑包括风能发电机+一个暖气片(初始温度不高一个够,进入酷冷时期初期规划的小屋要2个保证太阳灯)150钢铁。
这里一共需要450钢铁跟75原木,单人迫降470钢铁(掉下的飞船铁块融掉得20)此外还有225原木剩余,用来建设房屋跟门。考虑到初始营养机不是马上需求(初始有40应急食品)-实际开始资源缺口不大完全满足,我们可以把营养机的105钢铁变成75铁25木的钢铁屠宰台。
注意事项:
第一天落地啥事别干就去杀兔子不用带回去就光杀,杀完回家造房子,因为兔子胃小,第二天就全溜了。如果有北极熊啥的可以考虑第二天建好房子再杀,因为他们胃口大能逗留时间久点,而且有房子你还能躲一下不是么233,初始带的狗可以缓两天等他饿了再杀,但如果说开始就有几头牛的冰盖,也是可以不杀的,毕竟减心情很多。
冰盖日常,等天降,第一个水栽培没出前不招人,0.19善用远征队可以自己主动选择拾取物品的功能外出搬运(一次可以搬6个废钢渣120铁233,或者5个废钢渣任意球其他搬运)。
最后这个版本玩冰盖,基地边上最好有城镇2个左右来回时间在2天之内的,因为后期对铀的需求大,当然如果说不准备玩大后期,10万左右财产就准备飞天,那就随意了,1个就够。没有还是算了。
毕竟不建分基地挖矿,飞船一直没来那就只能带上自己的小毛牛跑商了。这个版本跑商还必须两个人,因为一个人无法完成社交娱乐,跑商过程中很容易完全没有娱乐-20然后崩溃,所以初始三个人的时候才比较好出门跑商,做个电炉烹饪简单食品就行了。
三、有什么比较“肝”的游戏推荐?
几十年的 游戏 体验综合来看,就属 《异星工厂》最肝,没有之一 。
肝王之王《异星工厂》
异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。
从 游戏 一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。
到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。
到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是 游戏 第一次给玩家发糖。
再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。
下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高 科技 材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。
为什么是最肝的
1.正反馈
能让玩家去肝其实就是一种 成功成瘾机制 的体现,核心元素就是正反馈。
正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。
但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。
现实生活中要得到正反馈,可能要 持续 付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。
前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是 游戏 给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。
2.不间断
肝的 游戏 很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些 游戏 确实很肝,但这些 游戏 和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些 游戏 的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的 游戏 过程。
文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接 游戏 结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些 游戏 过程都是阶段性的。
而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个 游戏 过程是 平滑而连续的 ,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。
3.肝的形式不同
有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。
而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。
所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始 游戏 就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的 游戏 DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。 异星工厂多数玩家的总 游戏 时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。
异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。
总的来说,异星工厂这种超密集体验的 游戏 就是我见过最肝 游戏 。
盘点特别肝的 游戏 大作。祝你早日脱肝( )
NO.4《流放之路》——伤肝指数:
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演 游戏 ,2016年3月25日腾讯 游戏 正式宣布代理此款 游戏 ,于2016年5月开始国服首测,的动作 游戏 。你可以把它当做中国的《暗黑》。
在许多玩家眼里,暗黑类 游戏 无非就是在刷刷刷,变化的只不过是在哪刷,刷谁而已。
但是,脑洞清奇的《流放之路》却一次次的刷新了我们的三观。在赛季中居然要玩家深入地下当一名矿工,而且还要挖满三个月才能出来。
这不是黑煤窑坑人么?玩家难道不抱怨吗?
抱着这个疑惑的我询问了一圈周围正在挖矿的朋友,得到的答案居然是:真香!
NO3.《地下城与勇士》——伤肝指数:
《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
玩的第一个网游,基本定义了我对网游的看法。大约花了2w-3w小时(09-17)中间停了3年,期间尝试了大量主机掌机 游戏 ,但是dnf'就像是自己的子女一样,某一天回归的时候,听到赛利亚那一声:你好啊,勇士!就感动的不能自已。 游戏 要肝非常轻松,每天12小时pokemon,mh,dnf对于曾经的我简直家常便饭。
NO.2《warframe》————伤肝指数:
Warframe(官译:星际战甲)是一个2013年的第三人称射击 游戏 ,由Digital Extremes开发,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上游玩,采用免费游玩制。
steam平台第一伤肝网游,你为了生存,必须不停地 探索 和收集资源,为了做一个机甲,你需要肝3天的材料。
简直逼的人没活路。
打不过本就去刷材料做武器升级做P
提升上来就是为了刷更多材料拿更好的图纸做更多的P
现在又有了紫卡这个神奇的东西。
一千小时入门,五千小时会玩,一万小时精通
还有这 游戏 会对人的审美造成毁灭性的打击(大佬语录:啊啊啊我要艹nova!!)
NO.1《文明6》——伤肝指数:
《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类 游戏 ,该 游戏 是 游戏 设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。 《文明6》于2018年11月16日登陆NS平台。
相信许多没有玩过“文明”系列的玩家,也或多或少会听说过一些关于“文明”的梗,“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?”这个大名鼎鼎的“时间黑洞”系列令不少玩家玩得废寝忘食,进入 游戏 后就乃不知有汉,无论魏晋。
不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小聚落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中。
看到这个问题我就笑了,肝,我只能说大佬浑身是肝。
要说 游戏 ,小到蛋疼的小 游戏 ,比如说
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
这三款 游戏 ,第一款是一个装在罐子里爬墙,可以让你一天的努力功亏一篑,第二第三个是一个躲避过关 游戏 ,没死个几千次别想过关。然后就到网络 游戏 ,看你玩什么类型。
DNF35个阿修罗都能让你肝到爆,梦幻西游问道这类升级刷装备的哪一个不需要肝。再者是大型单机,大型单机一般是剧情类的一般比较少肝。如果你喜欢 探索 ,
上古卷轴5:天际
真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。
我只能告诉你,别玩支线。
不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的 游戏 也不少,我常玩的是这两个。
《文明》
五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》, 你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。
回合制 游戏 本来就 游戏 慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个 游戏 真的很耗时间。 有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在 游戏 开始的时候把 游戏 速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局 游戏 我通常会托好几个星期才能完事。
后来接触了六代之后, 游戏 节奏就明显放快了,玩着玩着就发现 科技 进步的很快,调了 游戏 速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间, 要问我为什么不肝这个 游戏 了,那还要归功于下一个 游戏 《环世界》了。
《环世界》
同样是一个慢慢发展的 游戏 ,环世界则是以一个部落为单位生存建造 游戏 ,至于它为什么那么肝,主要还是归功于 游戏 的一个亮点: 它做的太细致了。
光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级, 不仅如此,这 游戏 里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。
你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。
另外, 游戏 发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人, 当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。
不过,虽然有些麻烦,但是这也是该 游戏 让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理 游戏 的朋友一定不要错过哦!
DNF、怪物猎人、王者荣耀、荒野行动、文明、饥荒。本猫用上了毕生的 游戏 认知,不知道老板还满意我的回答吗?
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的 游戏 与大家分享了。要说比较肝的 游戏 ,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的 游戏 推荐。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。 游戏 拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且 游戏 非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。 游戏 中的装备也非常保值,肝出来不亏的。
《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作, 游戏 的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款 游戏 可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打 游戏 所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戏 ,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑 游戏 ,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的 星座 系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。 游戏 让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。
以上就是小白这次带来的几款非常肝的 游戏 推荐啦
文明6,也不知道为什么,只是还想睡前再玩一个回合,结果一抬头天亮了
香肠派对 是一款很适合放松的一款 游戏 ,玩的过程看着蹦达的小香肠就觉得很可爱。还有救助队友的时候,动态各方面都很好,希望能帮助到大家[玫瑰]
“少前了解一下”“舰R/B/C了解一下”“崩坏系列了解一下”这是我认为的比较耗肝的 游戏 ,下面介绍一下
少前:全称少女前线,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类 游戏 。你将作为一位指挥官,指挥战术人形作战的同时体会人生百态(真事)。最近开放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看贴吧就知道了
这是 游戏 主界面( )和冬活页面( )
舰C/R/B:是三个 游戏 的合称(舰队collection,战舰少女R,碧蓝航线),题材都是战舰拟人化。舰R和舰B开放新年活动之后,肝度直线上升(舰B本来就是耗肝的)以下为 游戏 画面(舰R主界面,舰B主界面,舰C的找不到)
崩坏系列:通常指崩坏学园和崩坏3,两者都为MIHOYO开发的 游戏 ,崩坏3是格斗 游戏 ,另一个偏向于射击。如下为主界面截图
崩坏3主界面
崩坏学园2主界面
以上我提到的 游戏 ,如果真想玩的话,听我一句劝:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到进医院(好像舰B冬活真的有人肝进医院了)
EVE史上第一肝。
集结两小时打架5分钟。
四、有什么好玩的游戏?最好不超过两个G?
单机的老 游戏 都不算太大,而且有些 游戏 虽然年代感十足,却超级耐玩
我首先推荐盟军敢死队,这款 游戏 在当年是神作,无论是 游戏 画面还是玩法都是一流的,只不过后面几部被工作室给搞烂了,我推荐的是前两部作品。这款 游戏 属于即时战术性 游戏 ,通过操作每一个身怀绝技的特种兵,最终完成通关要求,干掉敌人。 游戏 的难度很高,而且在那个年代,有大量的解密要素,想要完成任务,需要花费一点脑子。因为讲究的是策略,其实每个人的玩法都不会太一样,问题在于这款 游戏 目前只支持XP系统,如果你有老电脑,可以拿来玩一下。
如果你觉得自己的操作不够熟练,还可以玩一些纯粹策略性的 游戏 。比如英雄无敌,老版的英雄无敌全都是几百兆而已,容量一点都不大,但是真的很耐玩儿。我们要操控自己的部队,在地图之中寻找财宝,攻占敌方的据点,如果我们将敌方所有的部队全都消灭掉,就取得胜利。 游戏 的战斗模式就好像下象棋一样,需要稍微懂一点排兵布阵。还有一些剧情,对西方魔幻故事感兴趣的,可以走战役模式,看起来还是非常有趣的。
无论是电脑还是手机,现在都可以装各种各样的模拟器。过去的红白机、街机、掌机,全都有对应的模拟器,而那些 游戏 既好玩,容量又不大。比如你可以下载历代的口袋妖怪系列,通过GBA模拟器来游玩,口袋妖怪的好玩程度就不用我多说了,就没有人不喜欢他。如果你喜欢动作 游戏 ,想挑战一下,还可以使用PSP模拟器来玩怪物猎人系列,虽然怪物猎人最新的作品已经有了,而且算是 历史 的最高峰。但是作为高品质的 游戏 系列,那些老 游戏 也是相当意思的。
在电脑配置没有得到升级的时候,我也玩过许多小的 游戏 ,他们所占电脑的内存不大,但是却挺有乐趣,这里我为大家推荐下列几款,希望大家玩的开心。
第一款为大家推荐Steam上的一款,可以联机可以单机的 游戏 ,他的名字是人类一败涂地,相信很多朋友都听说过这款 游戏 ,而且各大主播也直播过这种小 游戏 ,在他们玩 游戏 玩累的时候,会选择这款 游戏 进行放松一下,这款 游戏 的乐趣不在单机 游戏 中,而是通过组队进行 游戏 ,这款 游戏 将会真正的告诉你,可怕的并不是恐怖的关卡,而是你身边的朋友。 游戏 中你通过控制一个没有骨头的小人,完成各种高难度的任务,比较考验团队合作的能力,活跃气氛的时候玩这款 游戏 真的是不错的选择。
第二款为大家推荐仙剑奇侠传四,我仅仅为大家推荐仙剑奇侠传四,可能有的玩家也会推荐仙剑奇侠传五及仙剑奇侠传五前传,不过他不符合题主的要求, 游戏 的内存还是挺大的。仙剑奇侠传四是不吃配置的,喜欢玩角色扮演的 游戏 的朋友,可以尽情的玩,不用考虑机器带不动 游戏 的情况,我08年购买的机器依然都能够带得动这款 游戏 , 游戏 主要讲述云天河一行人寻仙的故事,故事凄美感人,剧情上面达到了仙剑系列的顶峰水平,如果喜欢角色扮演的 游戏 ,这绝对是你不可以错过的一款 游戏 。
最后为大家推荐一款格斗 游戏 ,我非常喜欢格斗 游戏 ,所以我为大家推荐拳皇,对画质有要求的玩家,可以选择拳皇13,没有要求的玩家可以选择拳皇的网页版,直接进行下载就可以,个人还是推荐下载网页版的拳皇,拳皇13的难度太高,会劝退很多到玩家,没有接触过拳皇的玩家,可以试一下。
现在大部分好玩的 游戏 都是好几个G,连看起来像小 游戏 的《魔能2》,都要占将近三个G的空间,不过不超过两个G的我也有,推荐给你几个:
好玩,不大,但是可能会越玩越大,毕竟是要储存数据的。 这是个基地建设、管理类的 游戏 ,你在 游戏 里要做的就是不断扩大你的部落,并给部落里的人安排工作:生产、建造、打扫卫生,抵御外敌等等,当发育到一段时间之后你就可以选择离开你的出生地,取得 游戏 的胜利,当然你也可以不做这个选择,继续在那里发展,带领部落里的人与其他部落交战、掠夺或贸易。
游戏 自由度很高,玩家想怎么建造就怎么建造, 游戏 的很多细节都做的很好,笔者强推!
这个是即时战略 游戏 ,玩家不仅可以联机对战,还可以单人游玩。 玩家需要建立自己的城堡,然后保护你城堡里的奇迹,防止一波一波来的敌人将他破坏,至于玩法,和平常的即时战略 游戏 一模一样,到处砍树、采集石头和铁来训练军队,建造城墙和民房。 另外, 游戏 还有一个不错的特色,就是玩家可以一直从石器时代打到第二次工业革命,体验不同时代的战争感受。
另外,这个 游戏 是免费的,支持简体中文。
一款自由度很高的策略 游戏 ,玩家在 游戏 里可以自由招募军队,成为领主,与即时战略 游戏 不同的是,《骑马与砍杀》是以第一视角的方式带入战争 ,玩家将扮演将军的角色与敌人交战,骑着战马手持弓箭或长枪与敌人拼杀,攻城、守城、遭遇战在 游戏 中都可以遇到, 游戏 玩起来非常有场面感。
感谢阅读,你们知道哪些大小不超过两个G的好玩 游戏 呢?在下方留言分享吧!
关注千铭绝媚!你喜欢什么样的 游戏 ,我们来帮你找!
仔细想了一下,不超过两个G的端游几乎没有,而不超过两个G,且 游戏 素质极佳的手游挺多的。
下面说几个手游,再补充一个端游,分 游戏 特色和不足两点。
特色:
虽然顶着cod ol的名头,但《COD:M》却非COD OL的手游移植版本,相较于ol端游的魔改,COD:M更像是动视自家的《使命召唤15》的手游版。无论是画面风格还是技能设计,都与《使命召唤15》有着一些相似点。 游戏 手感一流,连杀技能的加入使得玩法多样。
不足:
不足肯定是国服还没开,因为 游戏 主打短平快节奏,局时控制的相当节奏,如果碰见个铁憨憨队友,战况基本会呈一边倒的形式。这时候,你在前线奋勇杀敌,而铁憨憨队友却在拼命送人头,这体验就不需多言了吧。
特色:
本身就是一款端游移植产品,优秀的装备池设计+成熟的流派划分,让 游戏 极具可玩性。多流派双天赋的玩法,延长了一个人物的成长曲线,同时也给了玩家多一个流派选择。
简单的讲,你可以把这款 游戏 看做手游界的《暗黑破坏神2》。
不足:
游戏 画面色彩太过于鲜艳,玩多了辣眼睛是不可避免的,UI按钮有点小,容易误操作。除此之外,除了一些常规bug,也没什么缺点了。
最近闲来无事,就宅在家里刷《暗黑2》,发现 游戏 还是一如当年的有趣。
游戏 特色就不需多言了,ARPG 游戏 的巅峰,缺点就是 游戏 来自2000年,无论是画面还是操作,可能都让新玩家有点难以接受。但相信我,耐着性子多玩一会,你就知道它有多好玩。
补充一些手游,以前详细介绍过的,这里提下名字:
好了,这就是我的回答。你还有啥补充的 游戏 ?欢迎留言讨论。
钢铁之翼,这 游戏 有点难度,最好是把新手教学关卡多学几遍,一定要看字幕,不看教学字幕你后面基本不用玩了,因为这 游戏 非常硬核,正常人是不可能把同盟国和轴心国任务全通关的,这两个章节倒数2.3关是不看攻略肯定打不过,看了也不一定打得过。破解版也打不过,除非开挂。
这 游戏 有11种战斗机,2种轰炸机,1种运输机。有4种武器:机枪(包括轰炸机护航手)火箭弹,(可以说是鸡肋,瞭望塔能用机枪扫炸我用它干什么?但能针对要起飞的轰炸机)炸弹,(这个炸弹可以说是最好操控的武器,因为有辅助瞄准)鱼雷(恭喜获得最难操控奖,很多新手都是高空丢鱼雷或者直接甩到船上,最有用的方法就是贴近水面100米以内,高速飞行,看好提前量,丢!然后仔细听,没扔中就再来一次,非常难用)
开轰炸机执行任务,玩过的人都知道这是非常恶心的关卡,同盟国的任务有个办法,相信大家都是在高空或者山谷溜敌人,但很容易失误,我教大家一下,大家把第一个轰炸任务完成后,以最快的速度往海面飞,离开群岛,在500米以下飞,然后剩下的就交给顶上的兄弟吧,底下的兄弟完全看戏,注意敌军的飞机残骸,很有可能装上你,轴心国的轰炸任务就比较简单了,往山谷里面飞,后面的兄弟和顶上的兄弟火力非常猛。
这款 游戏 非常考验人的耐心,当然有些关卡是真的神相似,就像是司令关卡,这是倒数第三的奇葩关卡,同盟国和轴心国都有同样内容。只不过是同一个任务内容,不一样的敌人,狗血的剧情,如同盟国任务是一人暗杀司令,结果冲上去一看,4架零式战斗机护航一个轰炸机,好不容易解决了,结果这是假的,司令在你干翻所有人后闪亮登场,还是4架零式战斗机护航。好不容易干翻了他们,结果到轴心国任务中一看,同样的内容,要创造奇迹,一人保护司令轰炸机,结果三个P38闪电围殴你和司令,为了平衡性,司令的坐子比航母的血还要厚。这个是整个 游戏 中倒数第三奇葩的关卡。
倒数第二是同盟国任务,防守母舰,要求把那些神风特工队给干翻,三架零式战斗机,三架G2M雷电,外加三架轰炸机,你一个人打,对,一个人,轴心国任务中是一个人护航一架G2M雷电,速度堪比乌龟,结果这架飞机的血跟驱逐舰有得一拼,然后5架F4U海盗围殴你 的队友,完全不鸟你,你打一架就会刷出来一架,然后一架飞机把一艘完整的满血航母给撞沉了,蛤???
最奇葩的一关。。。一言难尽。。。。
指挥部:你一个人要在5分钟内把一个排的轰炸机群给干翻,外加2架F4U海盗,干翻他们,否则会有几十万人死亡,祝你好运。
你:像一个憨憨一样飞过去,被打爆,飞过去,被打爆,飞过去,被打爆。。。。结果你会发现,这堆轰炸机是要往海里面扔炸弹,完全错过了群岛。
这3关是最奇葩的关卡,其他的还好,只不过会有很高的重复性,说人话就是偷懒,炒冷饭,但是这 游戏 很容易上瘾。
当你把音乐打开,夕阳西下,开着C47空运输机,在一望无际的太平洋,群岛和内陆(完成指定关卡就会拥有地图)飞行的时候,你就会发现。。。这也许就是这 游戏 最大的特色吧。。。。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
· 这是我的战争:
一款由波兰 游戏 开发商制作的2D横版战争 游戏 。 游戏 中玩家扮演的角色只是一个经历战火的普通平民,玩家可以在废墟当中寻找实物武器零件或者任意可以互动的物品。你也可以和其他的部分城市幸存的玩家进行互动,然而 游戏 策略性十足有新的所有系统都围绕生存这个话题展开。让 游戏 真正的关键不在于此。 游戏 的难度,导致了玩家进行 游戏 的时候必须面临多种选择,这些选择会让玩家面临种种行啊应的结果,许多结果像是一幕幕生动的剧本令人深思。
· 空洞骑士:
是一款2D动作横版过关 游戏 。 游戏 中强调地图的 探索 发现,同时考验玩家的操作技巧。地图及任务并没有明确的线路指引。 游戏 风格也偏向萌系绝对是一款近期值得一试的 游戏 ,同时 游戏 整个地图容量还是相当庞大的,拥有着较为亮眼的关卡和小怪、boss设计。
胡闹厨房:
胡闹厨房绝对是个会令人措手不及又欢乐无穷的派对 游戏 。 游戏 内容是作为后厨一部分的分工合作,但玩家之间一旦配合不当很容易出现各种窘境,因此成为了史上排名极高的友尽 游戏 。但同时它也是一款关卡设计精妙、缜密的模拟经营 游戏 ,核心玩法就是如何高效掌控工序、上菜顺序和人力分配,而这也是 游戏 中成就感的最重要获得途径。2代一脉相承,在细节方面进行海量优化提升,食物更加丰富,关卡设计更为精巧、角色获得新能力、联机功能更强悍,使得 游戏 体验更上一层楼。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《旋转轮胎》
走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型 汽车 行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!
在这款 游戏 中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!
也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!
不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难! 游戏 体积也就1个来G,非常有意思的一款 游戏 了!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《旋转轮胎》
走世界上最难的路!哈哈!图片就是一滩泥巴在地上,大型 汽车 行驶是非常难操作的,随时都会有陷入的危险!试想要是一个轮子陷入了软软的泥巴里面爬不出来,另外还得要一台车把这辆受难的车给拉出来了!哈哈!
在这款 游戏 中已经拒绝了“速度”,没有什么60时速,200时速的跑动了,只有像只乌龟一样,甚至还是一个“倒车入户”的教学一样,让玩家慢慢来驾驶,面对一切难以战胜的地形!
也能够随意进行第一人称和第三人称视觉切换,欣赏一下自己心爱的车车陷入泥巴或者水中,如何摆脱这些困境,就得看自己的驾驶技术了!
不然,结果就会像是这样,走向不归之路!进退两难! 游戏 体积也就1个来G,非常有意思的一款 游戏 了!
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网络 游戏 除去竞技性外,很少有吸引人的。 往往单机 游戏 有极其吸引人的 游戏 性。 这里推荐几款好玩的精品 游戏 。
环世界 这么说吧 它可以交易 可以经营 可以战争 可以建造 开放的世界给了无限的可能
放逐之城 不足百兆的 游戏 , 满足了经营建造爱好者的所有需求
骑马与砍杀 经久不衰的老 游戏 ,它不强行设置任务,它让你自己寻找任务。 或统一大陆 或辅助明君 或劫掠商队 或除奸惩恶,你所做的介是合理。
浴火银河 想开着宇宙战舰从陨石旁掠过,想翻滚着躲避敌方的舰炮,想极速转身给予对面致命一击,这里都可实现。
旋转轮胎 货车迷 机械迷 不容错过的好 游戏
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以上 游戏 都没配置要求,学习笔记本即可
这个 游戏 风靡的年代, 游戏 以快餐的形式发展,大大小小数不清的硬核 游戏 开发,还包括部分像广告小程序类型 游戏 的涌现,似乎已经扰乱了我的视线,就如你所说有什么 游戏 好玩但不能超过2G,我想了想也就这几个 游戏 ,是个人感觉算是不错的了。
像这类吃人脑子的怪物,本人还是非常喜欢的,你可以说我重口味,但在画风面前它是显得格外独特,其 游戏 中的颜色搭配又是属于那种饱和度相对分明,视觉上给人的第一感觉极其舒适,整体画面感显得尤为突出,在加上合理老农的剧情安排,通关便解锁个类僵植和道具,使整个 游戏 都以一种极其神秘的感觉所呈现给大家, 游戏 中抵挡一波波僵尸的进攻,合理安排植物的位置都是你必须开动脑筋的时候,而土豆保龄球、砸罐子等另类玩法却有趣得不能再有趣了,益智加有趣使这 游戏 成为我 游戏 里的NO.1。
它在我看来属于酷跑类 游戏 吧,自身内存也不是太高,相比天天酷跑、天天飞车这些氪金并即将要凉凉的 游戏 ,疯狂动物园还是有发展空间的,该 游戏 的唯一特色就是可以饲养你捕捉来的动物们,每个动物自身都有一定的特性能力,就如 游戏 里的大象我就很喜欢啦,坦度使它无视身边的动物,开局一顿乱撞,撞得越多分数越高,开心得不能在过开心了,还有鸵鸟也是我最爱的动物之一,灵敏度最高的动物,掌握它的奔跑速度是唯一关键,总的来说疯狂动物园还是值得你去玩一玩的。
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五、环世界怎么提高舒适度 rimworld打造世界舒适度攻略
家里舒适度提高方法:
1、根据室外温度,家里要安装温度选项里的加热器
注意:
这个加热器是冷暖空调,夏天室外温度太高,或者遇到事件“热浪”,请把加热器打开吧。
温度达不到是你加热器数量不够,设定21度的话,温度或高或低,你都无脑增加就可以。所以,不用安装空调。
长期过热小人会中暑,长期过冷会感冒。晚期都是股骨头坏死,植物人。
2、室外温度,有没有屋顶,人物进出频率都影响室内温度,冷库大的话,最好安装多台制冷机。
山洞里天然温度低,当冷库不错,还没遇到过冷库里刷虫子的情况,要是刷了,直接制冷调-50冻死它们。
3、小人对周围环境的感觉是前一段时间的综合值判定,你让一个小人一天到晚在尸体队里工作,就是晚上睡觉用金床也很快崩溃。
所以小人常工作的地方一定要舒适、美观,什么东西加减美观自己去查。小人睡觉确实不会改变环境感觉,但是睡觉有舒适感觉,金床越睡越舒服,睡地上直接减心情。
前期没钱,蜗居2格木板床那是没办法,后期有实力还是盖11*11大房子(别问我为什么这个数,因为再多就塌),造高级双人床给小人住的好。
4、关于双人床,好处多多。首先有要求睡一起的情侣,你省一间屋子,他们还加心情。
如果睡一起了,有“爱爱”这个buff。情侣小人在一起睡久了很快会结婚。
结婚是本游戏最大正面心情buff没有之一
结婚+50(2季左右),蜜月期+20(2季左右),睡觉“爱爱”+12(一天),与丈夫(妻子)一起+10(永久),前后加了92!比恶魔素强万倍
5、关于裸体主义者,虽然你给他穿衣服他会有debuff,但是很小,如果不穿衣服,他会冷死了debuff,得不偿失,所以,还是不要裸体的好。
6、卧室只开一个门,不要做成必经之路。床放在最中间,离开所有墙壁3格以上,这样就没有睡觉被打扰的debuff了。
7、卧室有一盏灯就可以,最好是电灯,如果是火把,会有人定时填柴,这样又打扰睡觉了。
卧室不要放娱乐设施,除非你设置门禁,否则会有其他小人趁主人睡觉时来屋里玩,如果正在爱爱,这就尴尬了。
8、小人睡觉和娱乐时尽量不要打断,否则会有debuff,就算有袭击等他睡觉、娱乐完再征召,除非着火或者很紧急。工作时随便打断。
9、空投的营养膏就别捡了,你捡了就会有小人手贱去吃,然后心情debuff。
还有一些毒品什么的,要慎重拾取,最好储存位置设置门禁。有时你设置了用药方案也不管用,小人照样我行我素。
10、监狱越大越好,越豪华越好,经过我测试,招人概率绝对有提高。我在监狱甚至放沙发象棋电视!